rust生成连续帧动画 JS展现学习资料首先先把官方的The Book 看一遍,对rust有初步的了解(个人经历,看一遍完全是不够的,rust的起步和上手实在是太难。)Rust 程序设计语言 简体中文版title-page.md commit cbd13311c3a7dc62476602c8bd30bcf832b02956 本书的英文原版由 Steve Klabnik 和 Carol Nichols ,以及来自 Rust 社区的贡献共同编著。本简体中文译本由 Rust 中文社区翻译。 本书的当前版本假设你使用 Rust 1.57(发行于 2021-12-02)或更新的版本。请查看 第一章的 "安装" 部分 来了解如何安装和升级 Rust。 本书英文原版的 HTML 版本可以在 https://doc.rust-lang.org/stable/book/ 在线阅读(简体中文译本可在 https://kaisery.github.io/trpl-zh-cn/ 在线阅读);英文离线版则在通过 rustup 安装 Rust 时就已随附安装,运行 rustup docs --book 就可以打开。 本书英文原版的 纸质版和电子书由 No Starch Press 发行。https://kaisery.github.io/trpl-zh-cn/title-page.html rustlings是一个比较好的基础实操学习的工具。我使用Clion + rustlings插件进行学习。注意内容是全英文的! 这也是一部比较好的学习资料,推荐阅读。可以在官方文档读完后进行一些补充说明,或者直接当作入门资料也可以。Rust语言圣经(Rust教程 Rust Course)Go语言在2022年,就要正式引入泛型,被视为在1.0版本后,语言特性发展迈出的一大步,为什么泛型这么重要?到底什么是泛型?Rust的泛型有几种? 本章将一一为你讲解。 我们在编程中,经常有这样的需求:用同一功能的函数处理不同类型的数据,例如两个数的加法,无论是整数还是浮点数,甚至是自定义类型,都能进行支持。在不支持泛型的编程语言中,通常需要为每一种类型编写一个函数: fn add_i8(a:i8, b:i8) -> i8 { a + b } fn add_i32(a:i32, b:i32) -> i32 { a + b } fn add_f64(a:f64, b:f64) -> f64 { a + b } fn main() { println!("add i8: {}", add_i8(2i8, 3i8)); println!("add i32: {}", add_i32(20, 30)); println!("add f64: {}", add_f64(1.23,https://course.rs/basic/trait/generic.html通过例子学 Rust 中文版Rust 提供了多种原生类型(primitive),包括: 尽管单元类型的值是个元组,它却并不被认为是复合类型,因为并不包含多个值。 变量都能够显式地给出 类型说明(type annotation)。数字还可以通过 后缀 (suffix)或 默认方式来声明类型。整型默认为 i32 类型,浮点型默认为 f64 类型。注意 Rust 还可以根据上下文来推断(infer)类型(译注:比如一个未声明类型整 数和 i64 的整数相加,则该整数会自动推断为 i64 类型。仅当根据环境无法推断时 ,才按默认方式取整型数值为 i32,浮点数值为 f64 )。 fn main() { // 变量可以给出类型说明。 let logical: bool = true; let a_float: f64 = 1.0; // 常规说明 let an_integer = 5i32; // 后缀说明 // 否则会按默认方式决定类型。 let default_float = 3.0; // `f64` let default_integer = 7; // `i32` // 类型也可根据上下文自动推断。 let mut inferred_type = 12; // 根据下一行的赋值推断为 i64 类型 inferred_type = 4294967296i64; // 可变的(mutable)变量,其值可以改变。 let mut mutable = 12; // Mutable `i32` mutable = 21; // 报错!变量的类型并不能改变。 mutable = true; // 但可以用遮蔽(shadow)来覆盖前面的变量。 let mutable = true; }https://rustwiki.org/zh-CN/rust-by-example/primitives.html WASMRust and WebAssemblyThis small book describes how to use Rust and WebAssembly together. This book is for anyone interested in compiling Rust to WebAssembly for fast, reliable code on the Web. You should know some Rust, and be familiar with JavaScript, HTML, and CSS. You don't need to be an expert in any of them.https://rustwasm.github.io/docs/book/introduction.html#rust--and-webassembly-The `wasm-bindgen` GuideThis book is about wasm-bindgen, a Rust library and CLI tool that facilitate high-level interactions between wasm modules and JavaScript. The wasm-bindgen tool and crate are only one part of the Rust and WebAssembly ecosystem. If you're not familiar already with wasm-bindgen it's recommended to start by reading the Game of Life tutorial.https://rustwasm.github.io/wasm-bindgen/introduction.html📺mp4 format 常用问题收藏